Цікаво, незвичайно та ефективно: для підготовки до школи та в початкових класах про математику та логіку. Як розвинути пам'ять, увагу, мислення.
Відправка замовлень - 20 серпня
Цікаво, незвичайно та ефективно: для підготовки до школи та в початкових класах про математику та логіку. Як розвинути пам'ять, увагу, мислення.
Цікаво, незвичайно та ефективно: дітям про математику та логіку. Як розвинути пам'ять, увагу, мислення.
Цікаво, незвично і ефективно: для дітей від 2 до 4 років як посібник початкової дошкільної підготовки про математику та логіку. Як розвинути пам'ять, увагу, мислення.
Цікаво, незвичайно та ефективно: для дошкільної підготовки дітям від 3 до 5 років про математику та логіку. Як розвинути пам'ять, увагу, мислення.
Цікаво, незвичайно та ефективно: для дошкільної підготовки дітям від 4 до 6 років про математику та логіку. Як розвинути пам'ять, увагу, мислення.
Далеке майбутнє. Нова Імперія – об’єднане людство Землі, Місяця та Марсу – веде жорстоку боротьбу за власне існування. Її супротивники – потойбічні істоти з інших шарів Мультиверсу, її провідник – звільнений бог Ґаґантоа, що з прадавніх часів перебував у полоні на Землі. Бунтівним богом людству даровані технології міжпланетного сполучення, квантового обчислення та розподіленого інтелекту. Проте його вороги – то цивілізації істот з іншого простору-часу та Потойбічні боги. А також ті з людей, хто вважає обраний шлях хибним та руйнівним.
Одвічна дилема Людини – який шлях є істинним? Peromnia saecula saeculorum, світ без кінця – чи Bellum omnium contra omnes, війна без кінця?
На материнському кораблі «Сінано» – найстарішому та найпотужнішому представнику Об’єднаного Флоту Імперії, спалахує заколот, кривавий та безжальний. Хто розпочав його, до чого він призведе, а головне – як пов’язаний із подіями тисячолітньої давнини, що вже стали наріжним каменем історії людства?
Володимир Кузнєцов – письменник, музикант, інженер та гейм-дизайнер зі сходу України, відомий українському читачеві насамперед як автор, що працює у жанрах жахів та фентезі. Його новий роман створений на перетині наукової фантастики, космічної опери та лавкрафтіанського горору. Це – книга-головоломка, книга, яку кожен читач може складати як йому заманеться – і від того отримувати свій власний досвід та інсайт.
Окультні технології та Прадавні боги з іншого простору-часу. Війни в масштабі Сонячної системи та безосібні квантові інтелекти. Наскільки незмінною є людська сутність – і що здатне змінити її? Якою ціною можна здобути Свободу – і де поріг, за яким та свобода перетворюється на нову неволю? В кінцевому підсумку, що є свобода волі, і чи існує вона взагалі?
Якщо Давні боги відгукуються на людські молитви – хто здатен почути їхню відповідь і не втратити розум, намагаючись її зрозуміти?
Цікаво, незвичайно та ефективно: для дошкільної підготовки дітям від 4 до 6 років про математику та логіку. Як розвинути пам'ять, увагу, мислення.
Ця історія почалася, коли маленька фантазерка Імоджен, що полюбляла вигадувати казкові світи з рицарями та монстрами, побігла в сад за срібною нетлею. Пройшовши крізь таємничі двері в дереві, дівчинка опинилася в чарівній країні Яроград, де є справжній король Дракомор, а у високій вежі живе принц Міро. Щовечора на Яроград нападають дуже реальні й дуже гострозубі монстри — скшети.
І наче самих тільки скшетів недостатньо — крізь двері слідом за Імоджен пробралася її набридлива молодша сестра Мері. Отака торба лиха. Щоб повернутися додому разом із сестрою, Імоджен має навчитися відрізняти правду від фантазій і відвертої брехні. Чи такі вже лихі ті скшети? Чи не приховує чогось Дракомор? І найважливіше: чи здатні сестрички, попри все, допомогти цьому дивному світу?
Зманіжений принц Міро, мисливці Блазен Білбец і Ловкінья Лоло, старий слуга Їдарш, ведмедиця на ймення Медведіца, скшет Зуби... — закохатися в них допоможуть неймовірні ілюстрації Кріса Рідделла.
Захоплива й дотепна історія про реальність та оману, про вміння відрізняти правду від ілюзій (особливо власних), про сміливість розгледіти істину попри всі обмовки.
«Ding Ding» – весела гра для активних дітей, яка створена, щоб не тільки забезпечити їм цікаве дозвілля, а й допомогти розвинути такі важливі якості, як швидкість реакції, уважність та спритність.
Принцип її полягає у тому, щоб швидко рахувати кількість предметів на картках. І той, хто збере найбільше карток з певною кількістю предметів стає переможцем. У грі також є спеціальний дзвіночок, завдяки якому процес стане ще цікавішим та веселішим.
♦ Вік: 7+
♦ Размір пакування: 12х18,7х4,8 см
♦ Комплектація: 55 карток, дзвіночок, інструкція.
♦ Кількість гравців: 2-6
Гра українською мовою.