Цікаво, незвичайно та ефективно: для дошкільної підготовки дітям від 3 до 5 років про математику та логіку. Як розвинути пам'ять, увагу, мислення.

Відправка замовлень - 17 листопада
Цікаво, незвичайно та ефективно: для дошкільної підготовки дітям від 3 до 5 років про математику та логіку. Як розвинути пам'ять, увагу, мислення.
Цікаво, незвичайно та ефективно: дітям про математику та логіку. Як розвинути пам'ять, увагу, мислення.
Цікаво, незвично і ефективно: для дітей від 2 до 4 років як посібник початкової дошкільної підготовки про математику та логіку. Як розвинути пам'ять, увагу, мислення.
Цікаво, незвичайно та ефективно: для дошкільної підготовки дітям від 4 до 6 років про математику та логіку. Як розвинути пам'ять, увагу, мислення.
Цікаво, незвичайно та ефективно: для підготовки до школи та в початкових класах про математику та логіку. Як розвинути пам'ять, увагу, мислення.
Навіть якщо ви вирішите триматися якомога далі від політики, прибічники популізму все одно знайдуть вас. Озброєні власним набором цінностей і технологій, вони проникають до урядів і керують життями мільйонів, маскуючи диктатуру під демократію. Дебати, домовленості, аргументи та контраргументи — на прикладі різних країн Едже Темелкуран простежила загальну картину зростання правого популізму й визначила «сім кроків лідера-популіста» — сім кроків, щоб перетворитися з блазня на диктатора. Авторка поєднала досвід держав, які вже постраждали від цього божевілля, з досвідом західних країн, чий опір триває. Політичний світ потребує співпраці та глобального діалогу. Він вимагає реальної демократії, а не її ерзаців. І саме ця книжка скромно закликає розпочати цю розмову.
Ця книжка має всі шанси стати найважливішим політичним виданням 2019 року. У ній є все: сміливий дух, глибокий особистісний зміст, дотепність, чесність і меланхолійність. Авторський стиль Едже Темелкуран надає оповіді емоційного та гуманістичного пафосу, який геть не схожий на холодну й розважливу науку про політику.The Globe and Mail
Вони просто робили ігри, у які самі ж хотіли пограти. Та в підсумку збудували компанію, на тлі якої навіть Microsoft виглядала архаїчно. Це історія Джона Кармака та Джона Ромеро — друзів, колег, натхненних геймерів, завзятих програмістів і двох суперечностей. Разом вони заснували id Software, винайшли шутери від першої особи й створили Doom — культову гру, що похитнула уявлення суспільства про інтерактивні розваги, змусила програмістів і науковців замислитися про віртуальну реальність, а політиків по всьому світу бити на сполох через жорстокість, яку нібито провокують відеоігри.
Девід Кушнер оповідає про сходження двох зіркових ігрових розробників, на шляху яких за роки поставали численні випробування: від творчих конфліктів до обурень фанатів, від прострочених дедлайнів до трагедії в «Колумбайні». Це історія про дружбу та зраду, про комерцію та мистецтво — епічна й чуйна розповідь про те, що означає бути молодим, амбітним і збіса талановитим.