Замовлення тимчасово не приймаємо. Проводяться технічні роботи.
Економічна гра «Монополія класична» – це спосіб створити свою компанію або успішний бізнес, розважитися і відчути себе фінансовим магнатом! Розвиваюча гра дає можливість орендувати, купувати і продавати власність, нарощувати капітал. Але можна і втратити все! На яскравих картках зображені цифри, згідно з якими потрібно робити хід. Усередині ви знайдете картки декількох зразків: акції філій, карти Шанс і фішки власності. Велике ігрове поле поділене на кілька секторів – право на власність, повідомлення, сюрприз. Гра вчить поводитися з грошима, розвиває фінансову самостійність і дозволяє вивчити основи економіки.
♦Рекомендований вік: 6+
♦ Комплектація гри: коробка розміром 50 х 27 х 4 см, ігрове поле, фішки 4 шт., ігровий кубик 2 шт., картки «Сюрприз» 20 шт., картки «Сповіщення» 20 шт., картки «Право на власність» 24 шт., 26 філій, 12 підприємств, ігрові банкноти, інструкція (на коробці).
♦ Вага гри в коробці: 400 г (+-30 г)
♦ Кількість гравців: 2-4
Гра українською мовою.
Іноді доля може завітати до тебе, отримавши цілком реальне втілення. І не просто втілення — вона може мати вигляд таємничої красуні. Доля прийде і скаже: «Мені потрібна твоя допомога...» І від цієї миті твоє життя зміниться назавжди. Принаймні так відбулось із бражником, фехтувальником, запорожцем і найкращим фахівцем з розкриття злочинів в Україні – уже знайомим нам Семеном Ольховським-Паливодою. А далі була жорстока боротьба і перегони навперейми зі смертю. Втім, коли доля має саме такі риси, воно того варте...
Де похований Ахіллес? Чи були кияни хрестоносцями? Що виникло раніше: Одеса чи Привоз? Чи будували козаки підводні човни? Чому неприступний – Миколаїв, а співають про Севастополь? Повстання на «Потьомкіні»: українське чи єврейське? Скільки разів топили «Москву»? Чи можуть китобійці ловити рибу? Хто розпродав ЧМП? Скільки адміралів припало на одного президента? Хто запустив на Київ баржу з херсонськими кавунами? І найважливіше: що ж таке об’єкт підводної культурної спадщини №2064?
Антон Санченко створив популярний виклад історії Чорного моря від ахейського «Арго» до російської «Москви», від XIII ст. до н. е. до 13 квітня 2022 року. З увагою до наших славних предків, сучасників і нащадків, а також усіх сусідів, що обсіли море, як жаби копанку.
Автор збирав матеріали в поїздках Україною та Чорним морем. Плавав за бортом у найглибшій точці моря, відвідував музеї, сидів у бібліотеках, ґуґлив по оцифрованих архівах, шукаючи правду, порівнював російські джерела з румунськими і турецькими. Витягав на світ Божий замовчуване, випрямляв перекручене, здував роздуте.
Це унікальне дослідження, у якому глибина копаного моря комбінується з легкістю невимушеного стилю. Це не перша, але вагома заявка на український погляд на чорноморську історію.
Карткова гра «MONSTRO» (Монстро) створена для дитячих розваг. Завдання гравців придумувати імена монстрам, які будуть з'являтися з ігрової колоди. Але одна справа імена придумати, і зовсім інша – запам'ятати їх. Коли у когось з монстрів з'явиться ім'я, зустрічаючи його знову потрібно це ім'я називати, а якщо з колоди відкриють безіменного монстра, тоді ім'я потрібно придумати. Фантазія гравців нічим не обмежується, називайте монстрів як забажаєте. Той, хто краще за всіх впорається з поставленим завданням стане переможцем.
Компактна гра «MONSTRO» Strateg (32068) не вимагає багато ігрового простору і стане в пригоді в дорозі, на прогулянці або на відпочинку.
♦ Рекомендований вік гравців: від 5 років.
♦ Размір пакування: 13,5х9,3х2,3 см;
♦ Комплектація гри: картонна коробка розміром 13,5х9,3х2,3 см, 55 карток з картону, паперова інструкція.
♦ Вага гри в коробці: 100 г (+-20 г)
♦ Кількість гравців: від 2.
Гра українською мовою.