Три подружки — Еллі, Жасмин і Саммер уже не раз допомагали королю Веселому і мешканцям Таємного Королівства подолати лихі чари королеви Злючої. А цього разу їм вдасться розгадати підступний план Злючої? Упіймають вони Вовка чи ні?

Відправка замовлень - 3 листопада
Три подружки — Еллі, Жасмин і Саммер уже не раз допомагали королю Веселому і мешканцям Таємного Королівства подолати лихі чари королеви Злючої. А цього разу їм вдасться розгадати підступний план Злючої? Упіймають вони Вовка чи ні?
Королева Злюча випустила з книжки казок Саммер усіх лиходіїв! І тепер у Таємному Королівстві ховаються вовк, відьма, чаклун, людожер і лютий дракон… Еллі, Саммер і Жасмин вже повернули велетня назад у книжку, та цього разу на подружок чекає зустріч із Злою відьмою! Чи зможуть дівчатка допомогти королеві лебедів — і зробити небо над Таємним Королівством знову безпечним?
Королева Злюча випустила з книжки казок Саммер усіх лиходіїв! І тепер у Таємному Королівстві ховаються вовк, відьма, чаклун, людожер і лютий дракон… А страшний велетень влаштував справжній землетрус у Лісі диких квіток! Чи зуміють Еллі, Саммер і Жасмин врятувати ліс, повернувши велетня назад у книжку?
Королева Злюча випустила з книжки казок Саммер усіх лиходіїв! І тепер у Таємному Королівстві ховаються вовк, відьма, чаклун, людожер і лютий дракон… Еллі, Саммер і Жасмин вже повернули велетня назад у книжку, та цього разу на подружок чекає зустріч із Злою відьмою! Чи зможуть дівчатка допомогти королеві лебедів — і зробити небо над Таємним Королівством знову безпечним?
Фея Тріксі запросила Еллі, Саммер і Жасмин на щорічний Фестиваль феніксів! Однак підступна королева Злюча випустила з книжки казок Саммер усіх лиходіїв, і тепер у Таємному Королівстві небезпечно. Подружки вже повернули велетня, відьму і людожера назад у книжку. А цього разу дівчатка зустрінуться з чаклуном, який прагне зірвати фестиваль і нацькувати змій на короля Веселого! Чи вдасться Еллі, Саммер і Жасмин врятувати короля і зупинити чаклуна?
Ця монографія є науковим дослідженням єврейських архітектурних пам’яток Львова від XVI ст. до 1939 р. Вона створена у формі наукового опису й аналізу каталогізованого та систематизованого масиву зафіксованих 440 архітектурних творів. Вибірковість 440 розглянутих об’єктів обґрунтована науковою базою дослідження, в якій використано більшість наявних архівних, літературних і електронних джерел, що є репрезентивною селекцією єврейської архітектурної спадщини. Монографію структуровано за п’ятьма блоками, згідно історичного функціонального призначення споруд, з наскрізною їх нумерацією. До обов’язкових назви, адреси (тогочасної та сучасної), часу побудови, власності, архітектора, історичних стадій будівництва і нинішнього стану залучено стилістично-мистецтвознавчий аналіз, а також свідчення про установи і відомих особистостей, пов’язаних з тією чи іншою спорудою. Наприкінці книги подано біографічний словник львівських єврейських архітекторів та будівничих з докладною бібліографією, іменний покажчик та англомовна анотація.
Коли ваш бізнес процвітає, підлеглі вас обожнюють, а клієнти ладні тижнями чекати можливості співпрацювати з вашими компаніями, ви не готові прийняти свою незабарну смерть у 55 років. Чи готові? Джо вирішує провести зі своїм невиліковно хворим наставником останні місяці. І Томас, навіть на порозі смерті, надихає жити та ділиться досвідом. «Ми всі покликані бути лідерами. Хоча б для того, щоб вести за собою самих себе. Зрештою, хтось має надихати вас щодня вставати з ліжка. І цей хтось — ви», — ось ваше потужне нагадування про те, що успішні лідери займаються не лише своєю справою — вони займаються справою життя. Справою, у якій важливі мета існування і попутники. У кожного своя велика п’ятірка для життя, хоча… пункт «подорожі світом» є у великих п’ятірках 95% людей.
Настільна гра "Інкогніто" занурює гравців у футуристичний світ, де система ОМЕГА, створена для покращення людства, вийшла з-під контролю. Встановивши цифрову диктатуру, її захищає Кіберполіція, а протистоять їм лише Хакери. У грі кожен учасник має вирішити, на чиєму він боці — допомогти Хакерам зруйнувати систему або приєднатися до Кіберполіції та захистити її. Гравці виконують завдання, користуючись картами та жетонами, і залежно від своїх дій, стають учасниками різних фракцій. Таємниця, хитрість і стратегія визначать результат кожної партії.
♦ Комплектація: коробка, картки - 36 шт., жетони - 30 шт., інструкція.
♦ Вага: 107 г.
♦ Розмір: 14х10х2,8.
♦ Вік: 12+.