Художньо-пізнавальний альманах для дітей 6‒10 років, у якому зібрані захопливі статті, оповідання, вірші, інтерв’ю, комікс, загадки... і навіть справжній квест!
Альманах відкриє дітям дивовижний і багатогранний світ і по-справжньому зацікавить їх.
Відправка замовлень - 20 серпня
Художньо-пізнавальний альманах для дітей 6‒10 років, у якому зібрані захопливі статті, оповідання, вірші, інтерв’ю, комікс, загадки... і навіть справжній квест!
Альманах відкриє дітям дивовижний і багатогранний світ і по-справжньому зацікавить їх.
Це збірка оповідань, віршів, завдань і дивовижних фактів про все маленьке і непомітне, до того ж із чудовими ілюстраціями. Ми поговоримо з дітьми про атоми і пікселі, мікроскопи й бактерії, пуантилістів і мініатюри в кіно, про крихітних тварин і Великий адронний колайдер.
Легко і доступно
✔ Ми розповідаємо про складне просто, щоб було зрозуміло молодшому школяреві.
Показуємо світ зусібіч
✔ В альманасі зібрані цікаві відомості з найрізноманітніших сфер — фізика й мистецтво, біологія і лінгвістика, математика та історія, — як у кращих освітніх програмах.
Буде цікаво
✔ На кожному розвороті — сюрприз! Ми зібрали тексти різних жанрів, тем і форматів, аби будь-який читач знайшов для себе щось цікаве.
Не на один раз
✔ В альманасі 96 сторінок, 26 статей — задоволення можна розтягнути надовго.
У цікавих, сповнених гумору повістях та оповіданнях, зібраних у книзі, розповідається про життя учнів молодших та середніх класів. Юні читачі з неослабним інтересом стежитимуть за веселими пригодами часом неслухняних, галасливих, щирих та чуйних дружних хлопчиків та дівчаток.
Найбільше сньофріди люблять спокій. А коли посеред ночі до одного з них навідуються троє гномів, стає зрозуміло: добра не жди. Викрадено принцесу Ґуніллу — і Сньофрід «саме той», хто зможе її порятувати. Йому доведеться вирушити у тривалу мандрівку, разом із вірними друзями здолати страшні небезпеки та прогнати з Північляндії поганючих тролів! Тож не встиг Сньофрід й оком змигнути, як його неймовірні пригоди почалися…
Ця книга для дітей, які роблять перші кроки в самостійному читанні художніх творів. До збірки увійшли гумористичні оповідання і казки відомих авторів. Читаючи їх, малята навчаться бути ввічливими, добрими, працелюбними, поважати друзів, захищати менших, допомагати старшим, не ображати тварин.
Непогамовна Пеппі щодня придумує нові розваги. Іноді вони видаються трохи зухвалими. Але всі в місті встигли переконатися, що в малої бешкетниці велике серце, й полюбили її. А коли Томмі й Аніка, друзі Пеппі, перехворіли на кір, їхня мама не вагаючись відпустила дітей із Пеппі в південні моря. Які ж веселі пригоди чекали на них!
Чекати 40 днів до Різдва не нудно, якщо у тебе є план дій. Точніше гра «Різдвяна ялинка», конструктор з календарем. Граючись у неї, можна і до свята св. Миколая приготуватися, й ангела зі снігу зліпити, й в настільну гру пограти, й у ролі царя побувати, і про друзів не забути, й купу добрих справ зробити. Ця гра для активного очікування Різдва допоможе дітям не тільки по-справжньому зустріти це чудове свято, а й зрозуміти, якими мають бути християни, та на ділі ставати приятелями Ісуса.
Tess of the d’Urbervilles — a novel by the English writer Thomas Hardy (1840-1928), first published in 1891. One day, the head of the Darbeyfield family learns that their family comes from the ancient knightly family d’Urberville. He quits his job and spends most of his time in local pubs. Tess, the eldest daughter, becomes the support of the family.
«Тесс із роду д’Ербервілів» — роман англійського письменника Томаса Гарді (1840-1928), вперше опублікований 1891 року. Одного разу глава сімейства Дарбейфілдів дізнається, що їхня сім’я походить від стародавньої лицарської родини д’Ербервілл. Він кидає роботу і проводить більшість часу в місцевих шинках. Опорою сім’ї стає Тесс, старша дочка.
Рівень складності – Intermediate
УНО "Сімейна 2 в 1" поєднує в собі дві колоди карт (сімейна + народна) і є одним з варіантів гри «Уно». Мета - швидше за всіх позбутися всіх карт на руках. Гра призначена для будь-якого віку, об'єднає в веселу компанію будь-який колектив. Учасники гри всіляко повинні передбачити хід, підкидати карти "Пропуск ходу", "Візьми дві". Найголовніше правило - не забудь крикнути "Уно!", що в перекладі з іспанської та італійської означає "один", коли в руках залишиться тільки одна картка.
Мередіт Меґґс любить свого кота, складати пазли та готувати. Не любить нових людей, різке освітлення та дивитись на свою шкіру. Кожен її день схожий на попередній: однаково спокійний та самотній.
Мередіт звикла бути одна. Вона не розмовляє з матір'ю та старшою сестрою і намагається не згадувати про минуле. Мередіт нічого не потребує. Вона не почувається самотньою і не хоче нічого змінювати, адже зміни ще жодного разу не принесли їй щастя.
А ще Мередіт не виходить на вулицю вже... 1214 днів.
Але навіть у чотирьох стінах вона не може повністю контролювати своє життя. Раптово в неї з'являються нові люди, плани та надії, заради яких Мередіт все ж таки спробує переступити поріг свого будинку…