Карткова гра "Ферма Mini" - це проста і захоплююча гра для сім'ї та компанії. Мета гри - зібрати свою міні-ферму, в якій є кожен вид карт-тварин. Навчайтеся рахунку граючи і просто весело проводьте час з близькими.
Відправка замовлень - 23 жовтня
Карткова гра "Ферма Mini" - це проста і захоплююча гра для сім'ї та компанії. Мета гри - зібрати свою міні-ферму, в якій є кожен вид карт-тварин. Навчайтеся рахунку граючи і просто весело проводьте час з близькими.
«Супер Ранчер» - це довгоочікуване продовження популярної настільної гри для всієї родини «Ферма Люкс». Розводити та обмінювати тварин тепер ще цікавіше! Для перемоги потрібно зібрати хоча б по одному виду тварин, а це не так просто, як може здатися! Вам належить заробляти монети, купувати території та проявити стратегічне мислення, адже чим ближче ваші тварини до лісу, тим більша ймовірність, що їх з'їдять лисиця або ведмідь! Захиститися від хижаків вам допоможуть тільки вірні сторожові собаки!
Crazy Cars Rally - це захопливі перегони супермашин, в яких ви змагаєтеся з іншими учасниками у швидкості проходження траси.
Гра сприяє набуттю навичок рахунку, логічного мислення, тренує пам'ять та уважність. А також допоможе відмінно провести час з друзями або в колі сім'ї.
Карткова гра "Dino Fortuno" призначена для самих маленьких діток, віком від 3-х років. Вона допоможе розвинути уважність і швидкість реакції у дітей, а так само вивчити числа від 0 до 9. Мета гри - якомога швидше позбутися від усіх карт. Важливо враховувати схожість кольорів, зображених цифр та динозаврів. Особливістю гри є наявність кубика із зображенням додаткових завдань для гравців і спеціальної карти "FortUno".
Ви у відчайдушних спробах намагаєтеся відгадати хто ж ви. Можна використовувати навідні запитання з допоміжних карток з питаннями, суперники при цьому можуть відповідати на ваші питання тільки словом "Так" або "Ні".
"Легко! Скажете ви. Але і тут вас чекає випробування. Випробування часом. На всі питання і спроби вгадати слово у вас одна хвилина, яка вимірюється пісочним годинником!
За кожне вгадане слово гравець отримує бонусну фішку.
Слабо першим назбирати десяток фішок ??
Спробуй здогадатися Хто Ти!
Мета гравців - створити лінії з трьох фішок одного кольору. Коли це вдається, гравець може вилучити фішку суперника з гри, тим самим наблизити себе до перемоги.
Гра завершується, коли один з гравців залишається з меншою кількістю фішок, вигравши битву інтелектів.
Поглибтеся у загадкову стратегію разом із грою «Три в ряд». Приготуйтеся до захопливого ігрового досвіду, який вимагає не тільки відмінних стратегічних навичок, але й уміння передбачати ходи супротивника.
Насолоджуйтеся цією цікавою подорожжю у світ інтелектуальних битв.
Комплектація гри:
♦ коробка (виготовлена з картону),
♦ ігрове поле - 1 шт. (виготовлене з картону),
♦ фішки - 18 шт. (виготовлені з пластику),
♦ мішечок для фішок - 1 шт (виготовлений з тканини),
♦ інструкція (виготовлена з паперу).
♦ Розмір пакування: 25 х 25 х 5 см
♦ Рекомендований вік: від 8 років.
Сер Артур Ігнатіус Конан Дойл (1859—1930) — англійський лікар і письменник, ім’я якого нерозривно пов’язане із легендарним літературним героєм — сищиком Шерлоком Голмсом, який володіє дедуктивним методом не гірше, ніж смичком улюбленої скрипки. «Родзинкою» «самітника із Бейкер-стрит», який не знає собі рівних в умінні розплутати найскладніший злочин, стали інтелектуальність, іронічність і духовний аристократизм. Характери Шерлока Голмса та його приятеля доктора Ватсона були показані настільки яскраво, що здавалися реальними. А згодом на скромній лондонській вулиці Бейкер-стрит з’явився будинок Шерлока Голмса, який щороку приймає мільйони відвідувачів з усього світу. Сам же Голмс увійшов до Книги рекордів Гіннеса як найбільш екранізований літературний персонаж.
До цієї збірки, виданої в розпал Першої світової війни, 1917 року, ввійшли вісім оповідань, написаних переважно в 1910-ті роки. Автор розповідає про кращого німецького шпигуна в Англії, фон Борка, який готується до від'їзду на батьківщину із секретними документами і якому невтямки, що Шерлок Голмс уже вийшов на його слід («Його прощальний уклін»). «Пригода з картонним пуделком», «Випадок із багряним колом», «Зникнення леді Френсіс Карфекс» — в усіх цих справах, за словами того ж таки доктора Ватсона, славетний сищик справді «перевершує самого себе».
Танхельм — королівство морфів, наполовину людей, наполовину тварин, яким править Джайна Благородна. Але однієї ночі все змінюється: королева гине, а до влади приходять заколотники на чолі з кривожерливим магом Ерголом. Танхельм перетворюється на в'язницю, морфи голодують і дичавіють. Ергол полює на «Книгу Стихій», а ключ до неї — Ейла Одноока, що десять років провела у засланні на Крайній Півночі. Від Ергола її рятує незнайомець, який знає про минуле Ейли більше, ніж вона сама. І тепер морфиня змушена з’ясувати, що насправді сталось тієї фатальної ночі. Передусім для того, щоб віднайти себе справжню. Заборонена магія, духи природи й фантастичні істоти супроводжуватимуть читачів, які разом з Ейлою дійдуть до основ і постануть перед Первісним Духом.
Ця книга дозволить дитині відвідати кафе й за допомогою наліпок прикрасити або приготувати різні страви, десерти й напої. Видання містить великі тематичні ілюстрації страв і безліч наліпок для їхнього декорування. Книга сприятиме розвитку фантазії, творчих здібностей, логічного мислення, мовлення, уваги та дрібної моторики пальців рук.
Видання призначене для спільної роботи дорослих з дітьми віком від двох років.